NANALI
사람들의 마음 속에 남는 작품
소개
우리가 만드는 것들이 시간떼우기용 컨텐츠가 되지 않도록 신경씁니다. 좀 색다른 걸 즐길 수 있게하겠다는 생각들에 골몰합니다. 기억할만한 작품을 남기겠다는 마음가짐으로 신경써서 작업합니다. 컨텐츠 하나에, 세계 하나씩을 만듭니다. 그렇게 나날이의 매일매일이 쌓여갑니다.
비전
우리의 목표는 좋은 게임을 만드는 것만은 아닙니다. 결국, 유저들에게 우리의 컨텐츠로 감동을 주는 겁니다. 우리가 꿈꾸는 세계가 있고, 그걸 표현할 기발한 아이디어들이 많습니다. 그리고 우린, 그걸 어떤 방식으로 유저들에게 전하는 것이 최선일까 고민합니다. 그러니까, 우리의 작품이 꼭 게임일 필요는 없다는 겁니다. 만화일 수도 있고, 손으로 넘기는 책장 속에 담길 수도 있습니다. 여러분들이 사는 현실의 공간 한켠에 자리잡을 수도 있구요. 매체도, 우리에겐 아이디어입니다.
History
2012년
설립
2013년
[후르츠어택 for AfreecaTV] 안드로이드 출시
중소기업진흥공단 투자유치
2014년
[후르츠어택] 중국 바이두와 아시아 권역 퍼블리싱 계약 체결
[후르츠어택] 미국 엔메스 엔터테인먼트와 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
2015년
[타임피쉬] 출시, 149개국 앱스토어 '베스트 신규 게임' 피쳐드
[후르츠어택] 글로벌 출시, 139개국 앱스토어 '베스트 신규 게임' 피쳐드
2016년
[샐리의 법칙] 구글 인디게임 페스티벌 TOP3
[샐리의 법칙] 스팀 & 글로벌 출시, 전세계 구글플레이 & 앱스토어 '베스트 신규게임 피쳐드'
[셀보이] 글로벌 출시, 한국 앱스토어 피쳐드
2017년
[후르츠어택 VR] 샌프란시스코 GDC 참가
디지털경제 국가전략 초청 포럼, 문재인 대통령선거후보자 샐리의 법칙 시연
2018년
[후르츠어택 VR] 스팀 정식 출시
[후르츠어택 VR] 국내 VR아케이드 몬스터VR 입점
[샐리의 법칙] 닌텐도 스위치 버전 출시
[헬로펫 하우스] 경기 게임 오디션 TOP1 선정
[갓펀치] 모바일 스타 페스티벌 우수상
2019년
[쇼콜라러시]스팀 출시, 몬스터VR 입점
[헬로펫 하우스] iCandy 글로벌 퍼블리싱 계약, 소프트런칭 진행 중
[갓펀치] gogame 글로벌퍼블리싱 계약, 소프트런칭 진행 중
[하이퍼캐주얼 5종 출시] 슈퍼셀보이, 디디딕!, 방패기사, 달개구리, 몽키업
2020년
[포레스트아일랜드] 2020년 기능성게임지원사업 선정, 제작 중
[잉크캣마르코] 글로벌퍼블리싱 계약, 소프트런칭 진행 중
Awards
제1회 구글플레이 인디게임 페스티벌 TOP3 [샐리의 법칙]
BIC 부산 인디커넥트 페스티벌 : Excellence In Narrative Finalist [샐리의 법칙]
OGN '지랭크 챌린지 서울상' [샐리의 법칙]
제17회 힘내라 게임인상 : 대상 [샐리의 법칙]
한국콘텐츠진흥원 2016 이달의 우수게임 : 인디게임 부문 - 문화부장관상 [샐리의 법칙]
GIGDC 인디게임 경진대회 : 금상 [샐리의 법칙]
구글플레이 2016 올해의 게임 : 올해를 빛낸 인디게임 [샐리의 법칙]
앱스토어 2016년을 빛낸 iPhone 게임 우수작 [샐리의 법칙]
경기 게임오디션 TOP1 [헬로펫 하우스]
모바일 스타 페스티벌 : 우수상 [갓펀치]